Objectifs de la formation
Le système d’exploitation Android est largement majoritaire sur les smartphones et tablettes dans le monde. Le kit de développement Android permet de développer des applications à l’ergonomie et aux fonctionnalités toujours plus
riches, surtout depuis l’arrivée du Material Design dans les plateformes Android 5 Lollipop et Android 6 Marshmallow, les deux plateformes les plus utilisées. L’intégration des nouvelles fonctionnalités aux plates-formes plus anciennes est
aussi facilitée par ses librairies de support. L’objectif de cette formation « Android : Développer des applications Mobiles » est de vous faire acquérir les connaissances et les compétences pour :
- Devenir autonome dans le développement d’applications Android
- Connaître les techniques fondamentales du développement Android et
savoir gérer les spécificités des différents supports, smartphones et
tablettes - Mettre en oeuvre le nouveau look and feel Material Design et en faire
profiter les plates-formes précédentes.
À qui s’adresse cette formation ?
Cette formation s’adresse à tous développeurs, chefs de projets, directeurs
techniques souhaitant acquérir la compétence du développement d’applications
modernes sous Android.
Prérequis
Avoir des connaissances en langage Java
Une expérience de l’utilisation de matériels sous Android (téléphone et/ou
tablette) est un plus sans être nécessaire.
Programme
Présentation d’Android
- Historique de la plateforme
- Diffusion actuelle
- Architecture et aspects techniques
Environnement de développement - Le SDK Android – gestion des API Android via le SDK Manager, la
gestion des émulateurs et l’accélération matérielle - Les commandes : adb, emulator
- Structure des projets Android sous Android Studio
- Création de tests unitaires
Les éléments fondamentaux d’Android
- Le manifeste d’une application
- Les composants applicatifs : Activité, Service, Fournisseur de contenu,
Receveur d’Intent. - Les composants d’interactions : l’objet Intent, les notifications
- Principes des permissionsLa gestion des processusLa classe Activity :
cycle de vie et états, démarrage et arrêt, sauvegarde - La gestion du multitâche : via le manifeste, via l’API, la purge de la pile
La gestion des ressources
- Le regroupement des ressources : ressources par défaut, ressources
spécifiques, alias de ressources - La résolution des ressources suivant la configuration de l’appareil
- L’accès aux ressources : via le code, dans les fichiers XML, de la
plateforme - Le traitement à l’exécution des changements de configuration :
comportement par défaut, rétention d’objets, traitement manuel du
changement de configuration
Création d’interface utilisateur
- Les éléments d’une interface : Layout, Views et Listeners
- Android UI designer
- Organiser le contenu : différents layouts
- Gérer les événements utilisateur : Listeners
- Les boîtes de dialogue
- Les styles et les thèmes
- Les menus
La communication entre composants applicatifs
- La communication via l’objet Intent. Les données de l’objet Intent, l’objet Parcelable
- Modes de communication implicite et explicite
- Enchaînement des activités sans retour ou avec retour
- La diffusion d’Intent et les récepteurs d’Intent – Broadcast Receiver :
diffusion normale, diffusion ordonnée - Gestion dynamique des receveurs d’intent
- Les intents Système
Tâches asynchrones et tâches de fond
- Créer des tâches asynchrones : AsyncTask, Thread
- Communiquer avec une tâche asynchrone : Handler
Des programmes sans interface : Services
- Créer un service
- Démarrer ou redémarrer un service
- Se connecter à un service
- Services et tâches de fond
- Langage de description de services : AIDL
Communiquer avec l’utilisateur
- Toast
- AlertDialog
- Notification
Des interfaces adaptables et évolutives : Fragments
- Définition
- Mise en oeuvre
- Faire communiquer deux fragments
- S’adapter aux tailles d’écran, multi-pane layout
Material Design : le Look and Feel Android compatible avec les anciennes versions
- Les éléments du Material Design
- Transitions graphiques entre activités et vues
- Animation vectorielle
- Les aspects portables et les librairies de support
- Réutiliser des éléments d’une liste : RecyclerView
- Présenter des éléments sous forme de carte : CardView
- Extraire les couleurs dominantes d’une image : Palette
Le graphisme sous Android
- Bitmaps
- Formes et graphisme
- Création de composants graphiques personnalisés
- Animations
Le réseau et le Web
- L’état du réseau
- Le client http : requête GET, POST et POST Multiparties
- L’accès aux services web
- Les flux XML et JSON
Publication d’application
- Préparation de l’application : principes, gestion des versions, génération du paquetage et signature
- Installation manuelle via adb
- Publication sur le Play Store
Présentation : Multimédia et autres fonctions du terminal éventuelles
- Son, lire et enregistrer, les nouvelles classes MediaSession et MediaController
- Vidéo, lire et enregistrer, le nouveau package camera2 3D: OpenGL ES
- Localisation
- Sensors