Course objectives
Dans le contexte de transformation digitale actuel, n’importe quelle personne concernée de près ou de loin par un projet de développement web ou mobile doit dorénavant posséder de solides bases en ergonomie et en « user experience » afin de participer activement à la production d’une application en conformité avec les attentes du cahier des charges.
Sur les gros projets menés en équipe, vous devez comprendre et respecter les maquettes des designers.
Dans des projets de moindre importance, c’est à vous qu’il incombe de veiller à l’ergonomie de votre interface.
Il est donc primordial de posséder de solides bases sur la démarche ergonomique : comprendre les utilisateurs pour créer un produit centré sur leurs besoins, leurs compétences, leurs habitudes, tout en se montrant innovant, créatif et moderne.
Cette formation vous permettra de vous positionner au sein d’un projet et de mieux comprendre les attendus de la tâche qui vous est confiée. Vous pourrez ainsi discuter avec pertinence avec des interlocuteurs spécialisés et si vous en avez la charge, à l’intégration HTML5/CSS3 avec beaucoup plus d’intelligence et d’efficacité.
Au-delà des aspects techniques liés à la réalisation des interfaces, ce cours détaille les différentes phases de la démarche de « design centré utilisateur », depuis l’amont du projet (identification des utilisateurs cibles, ou Personas) jusqu’à sa finalisation (tests utilisateurs). Il intègre également les spécificités de chaque projet, que ce soit dans sa gestion (cycle en V, Agile…) ou dans le choix de la technologie (sites responsifs, applications mobiles…).
En alliant théorie et pratique, ce cours donne une vision d’ensemble d’un projet de développement d’interface web et mobile. Il propose une méthodologie dont les bénéfices se percevront en termes d’efficacité et de retour sur investissement. Enfin, la formation permet aussi d’ajouter une ligne généralement appréciée dans son CV à la rubrique « Ergonomie et UX ».
Who is this course for?
Cette formation « Ergonomie et UX web et mobile » s’adresse à toute personne concernée par un projet de développement mobile ainsi qu’aux graphistes, développeurs, Web designers, chefs de projets, directeurs artistiques, etc.
Prerequisites
Connaître les fondements du WEB et les bases de l’utilisation d’un équipement mobile.
Programme
Définitions et termes importants
- L’ergonomie et l’ergonomie cognitive User Experience (UX) et Customer Experience (CX) Les Facteurs Humains Ergonomie, utilisabilité et retour sur investissement La charte graphique d’une application Cinématique d’une application et d’un site mobile Norme ISO 9241 : efficacité, efficience et satisfaction
Concevoir une interface Web ou mobile : phases amont
- Design Thinking et Service Design Comprendre les utilisateurs finaux : les Personas Entretiens, questionnaires, Focus Groups Ergonomie et gestion de projet : Cycles en V, Agilité et Lean UX
Exemples concrets
Travaux pratiques sur les Personas
Réaliser une interface Web ou mobile
- Architecture de l’information et tri de cartes Maquettage IHM : bas niveau, moyen niveau et haut niveau Ergonomie et charte graphique : la frontière entre ergonomie et design d’IHM Rédaction de spécifications IHM Les principes de conception d’IHM : mise en page, couleurs, textes, navigation…
Exemples concrets
Travaux pratiques avec Balsamiq
Les spécificités du support
- Spécificités du Web Le Web 2.0 L’accessibilité du web Le mobile : tailles et résolutions d’écran Le mobile : nouveaux usages et nouveaux contextes Le mobile : interaction tactile, vocale et gestuelle Le mobile : spécificités de chaque OS
Ergonomie tactile
- Ce que la main veut faire naturellement (anatomie cinétique) Communication spontanée avec une interface Les différents modèles d’interactions Comportements attendus par l’utilisateur Capteurs et comportements communs aux smartphone/tablettes Spécificités du mobile par rapport à l’utilisation clavier/souris Spécificités du mobile par rapport à la tablette L’interaction homme-machine sur supports mobiles Les composants graphiques (bouton, slider, listes, etc.) Les acteurs principaux (Android, iPhone/iPad, Microsoft, etc.) : quelles différences en termes d’ergonomie
Optimiser une interface existante
- L’audit IHM : coût et bénéfices L’audit IHM : méthodologie Re-concevoir pour le mobile : responsive design et page table
Exemples concrets d’audits
Travaux pratiques à partir d’un exemple de site web non responsive, proposer une solution full responsive
Tester une interface : l’apport des utilisateurs finaux
- Ergonomie et tests utilisateurs : coût et bénéfices Méthodologie : monter un test utilisateur L’analyse des données Le setting technique pour les tests Web et mobile Tests Eye Tracking : quels avantages supplémentaires ?
Exemples concrets à partir d’études de cas.
Travaux Pratiques
Cette formation est ponctuée de travaux pratiques sous forme de cas concrets, afin de lier la pratique à la théorie.

