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Gust Training
Telecom & mobile

Formation Ergonomie des interfaces tactiles

Objectifs de la formation Ergonomie interfaces tactiles Les équipements mobiles prennent une place de plus en plus incontournable dans la vie

Duration
3 Jours
Level
Intermédiaire
Formats
On site · Online · Blended

Course objectives

Les équipements mobiles prennent une place de plus en plus incontournable dans la vie personnelle et professionnelle de chacun. Un concept émergent, comme le BYOD (Bring Your Own Device), traduit l’omniprésence des équipements mobiles dans notre quotidien et dans celui de l’entreprise. On est donc particulièrement exigeant avec « son » mobile ou « sa » tablette qu’il s’agisse d’applications grand public, métier, ou spécialisée. Cette formation ergonomie des interfaces tactiles vous expliquera les contraintes ergonomiques que doivent intégrer les développeurs et les graphistes d’une façon générale en zoomant tout particulièrement sur les spécificités du développement mobile et tablette. Juger l’ergonomie d’un site Web mobile ou d’une application en ne prenant en compte que l’aspect esthétique est une démarche trop simpliste et périlleuse. Cette formation ergonomie mobile vous permettra de disposer d’une culture d’ergonome et d’un cadre méthodologique global et rigoureux (charte graphique, navigation, guidage, esthétique, coût, robustesse, adaptabilité, performance, etc. ) qui vous permettra non seulement de concevoir des interfaces innovantes et de qualité professionnelle mais aussi de les auditer. La réussite de la communication doit revenir à vos applications et non aux utilisateurs.

Who is this course for?

Cette formation ergonomie des interfaces tactiles s’adresse à toute personne concernée par un projet de développement mobile ainsi qu’aux graphistes, développeurs, Web designers, chefs de projet, directeurs artistique, etc.

Prerequisites

Connaître les fondements du WEB et les bases de l’utilisation d’un équipement mobile.

Programme

Vocabulaire autour des interfaces mobiles et de l’ergonomie mobile

  • Qu’est-ce qu’une interface ? Les critères de base de l’ergonomie Qu’entend-on par approche cognitive ? La charte graphique d’une application Cinématique d’une application et d’un site mobile La « satisfaction » de l’utilisateur (expérience utilisateur) La réalité augmentée La place du toucher (haptique) Les événements mobiles (touch, multi-touch, drag, scroll, etc. ) Interaction, utilisabilité, adaptabilité, etc. La norme ISO 9241-210

Le décor technique

  • Capteurs et comportements communs aux smartphone/tablettes Spécificités du mobile par rapport à l’utilisation clavier/souris Spécificités du mobile par rapport à la tablette L’interaction homme-machine sur supports mobiles Les composants graphiques (bouton, slider, listes, etc. ) Les applications connexes (FaceBook, Twitter, etc. ) et le SoLoMo Les acteurs principaux (Android, iPhone/iPad, Microsoft, etc. ) : quelles différences en termes d’ergonomie Impacts du contexte technique pour l’ergonome Desktop sites, Applications et responsive design

Le coeur de l’ergonomie mobile

  • Ce que la main veut faire naturellement (anatomie cinétique) Communication spontanée avec une interface Les processus perceptifs Les processus cognitifs Les différents modèles d’interactions L’évolution de l’internaute Approche cognitive du geste Comportements attendus par l’utilisateur La sémantique des symboles (luminosité, sonore, visuel, etc. ) Beau et subjectivité

Concevoir une interface mobile

  • La définition de l’objet de travail et des actions Utiliser le bon composant pour le bon traitement (formulaires, tableaux, listes, etc. ) Faciliter l’utilisation de l’interface (affordance) Comment rendre fluide la navigation (contextuelle, structurelle, etc. ) ? Conseils sur la gestion de l’orientation et du blocage Evènements impactant le design (batterie, touch, scrolling, zoom, etc. ) Scrolling ou mode statique (Pages) ?

La présentation de l’interface

  • La place de la présentation dans l’ergonomie mobile Langage et symbolique des couleurs Harmonie des couleurs (palette chromatique, synthèse soustractive) Conseils sur les polices de caractères Bien gérer le contraste entre le fond et le texte Règles de positionnement des objets Organisation et mise en valeur de l’information Illustration ou texte ? Offrir une expérience sensorielle et émotionnelle Professionnaliser l’image et rassurer Traduire une stratégie marketing : le message dentité et charte graphique Exemple de chartes graphiques simples et professionnelles

Professionnaliser son application

  • Intégrer le Cloud dans votre conception Les incontournables réseaux sociaux Interfaces avec les applications existantes (messagerie, …) Comment on passe de la conception, à la maquette écran (métier du graphiste) puis au développement (CSS, XML, etc. ), qui fait quoi ? Ergonomie et méthode Agile

La validation de l’interface

  • Peut-on valider une interface ? La validation par analyse experte Principe des scénarios d’activité Comment les concevoir ? Monter et mener des tests utilisateurs Interprétation des résultats.

Travaux Pratiques

Maquettage d’interface avec un outil spécialisé.

Topics: Ergonomie Web, Tablette, Mobile – UX

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