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Formation Unity 3D

Objectifs de la formation Unity 3D Unity est un moteur de jeu multi-plateformes très répandu dans l'industrie du jeu vidéo en raison de

Course objectives

Unity est un moteur de jeu multi-plateformes très répandu dans l’industrie du jeu vidéo en raison de sa rapidité d’adaptation aux prototypages et de sa licence gratuite. En sa qualité de logiciel d’animation, Unity 3D permet de créer des scènes comprenant de nombreux éléments affichés à l’écran simultanément : éclairages, terrains, textures et même musiques et vidéos.

Cette formation Unity 3D vous forme sur dernière version à date. Elle vous permet plus particulièrement de :

  • Découvrir l’outil et son fonctionnement
  • Comprendre les principes de la programmation objet sous Unity, en C#
  • Comprendre l’informatique graphique
  • Aborder les principes physiques
  • Découvrir les GUI
  • Créer un jeu simple

Who is this course for?

Ce programme Unity 3D est destiné aux graphistes, webdesigners, game designers, animateurs 2D et 3D, infographistes 2D et 3D et motions designers.

Prerequisites

Pour participer à cette formation Unity 3D, il est nécessaire de disposer d’un esprit logique et de notions de mathématique. La connaissance du monde du jeu vidéo est un plus.

Programme

Introduction à Unity 3D

  • L’interface Unity Les objets 3D Les caméras Coordonnées locales vs globales Les lumières Les matériaux et shaders L’animation par keyframes L’inspector Les dossiers importants Les objets / classes importants Les outils proposés par Unity 3D

La physique dans Unity

Les “colliders”
Les “rigidbodies”
Les “characters controllers”
Les joints (jointures)
Les matériaux physiques
Physique 2D vs 3D

Les bases de la programmation Unity

  • Les composants Les variables et l’inspector Les méthodes importantes La console et les logs Les inputs Programmation et mouvement Création et destruction d’objets

Communications et signaux

  • Tag, Find et GetComponent Les messages Les triggers Animator state machine

GUI

  • La GUI Unity La nouvelle UI Unity Introduction à NGUI

Audio

  • Le principe du son sous Unity 3D L’audio mixer

Compilation

  • Paramètres de compilation Les différences entre plateformes Scripts spécifiques Quality settings La compilation sur Android et iOS

IA et pathfinding

  • Les bases de l’intelligence artificielle (IA) Exemples d’IA Mécaniques d’IA Pathfinding et Navmeshes

Chargement et sauvegarde

  • Les dossiers de sauvegarde PlayerPrefs vs IO Sérialisation Introduction à EasySave

Aller plus loin

  • Les bonnes pratiques Unity 3D Bases d’optimisation Les particules Les effets de rendu Les plug-ins incontournables EverPlay Monétisation

Topics: Vidéo & Son

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