Course objectives
Flex est l’outil développé par Adobe pour le développement d’applications Internet Riches, pour le lecteur Flash (Content management system, Back-office, Applications Intranet…) Sa technologie repose sur l’Action Script 3.0 et sur le langage de description d’interfaces graphiques MXML (comparable à XUL-Mozilla Foundation ou XAML-Microsoft). Cette formation Flex est destinée à l’apprentissage de Flex dans l’environnement libre TOMCAT- AXIS-MySQL. Nous découvrirons ainsi comment développer des applications Flex riches à moindre coût sans sacrifier performances et souplesse.
Who is this course for?
Cette formation Flex s’adresse aux personnes qui ne connaissent pas encore Flex et ActionScript 3 afin d’avoir une première approche sur le langage ActionScript 3.
Prerequisites
La connaissance du développement orienté objet en général ainsi que la connaissance du model DOM sont nécessaire pour cette formation.
Programme
Présentation de Flex 4.0
- Les clients riches Internet La ligne de produits Flex : SDK, FlexBuilder, Flex data services, charting Machine vituelle flash et flash player Le processus de développement d’une application Flex Aide et autres ressources. Les nouveautés de la version 4.0
L’outil FlexBuilder 4
- Eclipse et FlexBuilder 4 L’interface de FlexBuilder : éditeurs, vues et perspectives Compiler le projet et le lancer Le debug Amélioration du Flex Builder 4 Flash Catalyst
Fondamentaux Flex
- Créer une application Flex Organiser une application Flex avec les conteneurs, les contrôles et les binding Créer et utiliser des composants custom.
Gérer les événements
- Comprendre la notion d’événements, gérer les événements, utiliser l’objet événement.
Utiliser les contrôles
- Comprendre la notion de contrôle, utiliser les contrôle de type Button, Text, Checkbox Afficher des images, fournir des données aux contrôles.
Gérer la présentation de l’application
- Organiser le contenu avec les conteneurs Application, Panel, Form, Box, DividedBox, Tile, ControlBar… Bonnes pratiques Règles de dimensionnement des conteneurs. Positionnement absolu ; le conteneur Canvas Créer des contraintes de positionnement avec FlexBuilder et en MXML Contraintes avec des composants imbriqués.
Utiliser les états pour concevoir une application
- La notion d’état Nouvelle syntaxe et simplification des états dans Flex 4. Avantages Créer des états avec FlexBuilder Regarder le MXML généré et changer d’état en ActionScript Les états des composants imbriqués.
La navigation dans l’application
- Personnaliser l’application Utiliser les styles et les thèmes pour changer le look and feel Appliquer les effets et les transitions pour animer l’application.
Utiliser les modèles de données MXML et ActionScript
- Le pattern Model View Controler (MVC) Créer des modèles de données xml avec le tag model Créer des classes ActionScript 3.0 : package, constructeurs, propriétés, méthodes Instancier des objets ActionScript en MXML.
Charger des données XML avec HTTPService
- Récupérer des données lors de l’exécution Créer des requêtes http Gérer les résultats avec les bindings et les gestionnaires d’événement Gérer les erreurs Interroger différents domaines.
Afficher les données avec une DataGrid
- Fournir des données à la DataGrid Spécifier et formater les colonnes Le rendu et l’édition des colonnes Les composants de type ItemRender et ItemEditor.
Les nouveautés Flex 4
- Designer une application avec Spark Amélioration de l’ASDoc Le databinding à double sens Les composants de type ItemRender et ItemEditor.
Travaux Pratiques
Tout au long du cours, de nombreux travaux pratiques permettent de valider les connaissances théoriques.
Topics: Flex - Action Script

